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El Reto

The Sickness Show es un proyecto de animación 2D creado con el objetivo de explicar de manera entretenida y fácil de comprender cómo se transmiten y afectan distintas enfermedades.

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El reto consistía en transformar información relacionada con la salud en una experiencia audiovisual atractiva, evitando que el contenido se sintiera demasiado técnico o educativo de forma tradicional.

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Público

Principalmente jóvenes y público general, utilizando un lenguaje visual accesible y entretenido.

Objetivo

Crear una pieza de animación que combinara narrativa, diseño de personajes, ilustración y movimiento para comunicar información de manera clara y memorable

Mi Rol

Participé en el desarrollo visual y audiovisual del proyecto, trabajando principalmente en la creación y adaptación del personaje, ilustración y animación.

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Herramientas

Ilustrador

After Effects

Proceso de Diseño

Dark Noise Texture
  • Se definió la idea de convertir las enfermedades en personajes y utilizar una dinámica de programa de entretenimiento para presentar la información.

    A partir de esta idea surgió The Sickness Show, donde cada enfermedad puede convertirse en un personaje con una personalidad y una forma particular de comunicarse.

    01 — Conceptualización

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  • 02 — Diseño de personaje

    Para el episodio sobre el dengue se desarrolló Zancudín, tomando como referencia las características visuales de un mosquito y llevándolas a un estilo más caricaturesco.

    Se trabajaron diferentes bocetos, proporciones, expresiones y poses hasta establecer una apariencia que permitiera al personaje comunicar emociones y participar activamente en la narrativa.

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  • 03 — Desarrollo visual

    Una vez definido el personaje, se prepararon los elementos gráficos necesarios para la animación y se estableció la composición de las escenas.

    Se organizaron los recursos de manera que cada elemento pudiera ser animado independientemente.

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  • 04 — Animación

    Los elementos fueron llevados al entorno de animación para trabajar movimiento, expresiones, entradas y salidas de los personajes y diferentes acciones dentro de la escena.

    También se trabajó la composición audiovisual para mantener el ritmo y facilitar la comprensión del contenido.

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Resultado

Dark Noise Texture
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